1、LSL简介 一、林登脚本语言(LSL)是一个简单而强大的语言,他用来绑定到SecondLife里的物品(以完成一些脚本操作)。
2、他是一种类C/Java风格的语言,每个脚本都有一个固定的状态机。
3、 二、LSL指的是逻辑左移(logical shift left)。
(资料图)
4、相对的还有逻辑右移(LSR),ARM处理器中指令的一种。
5、 三、 LSL = Lower specification limit最大公差值LSL是设计规格中的一部分,中文名称之为规格下线,设计规格一般是客户方所给的规格,或工厂内部所制定的一些规格界线用在质量管理中。
6、 例子: mov r1 , r1, lsl #3; 编辑本段LSL的来源 LSL来自于哪里? 最初第二人生叫做“林登世界”(LindenWorld),林登世界中只存在一些小的飞船和飞行眼球(相当于现在的虚拟化身), 当时还没有脚本语言, 在线世界中每一个物体都是通过静态工具创建的。
7、这里感谢刚体动态技术, 因此第二人生中的物体有点像现实当中的物体, 物体之间可以相互碰撞, 物体在重力的作用下从空中掉到地上, 等等。
8、虽然我们可以创建不少的物体, 但是还是有很多的东西没法制做出来。
9、 举个例子, 搭乘飞机。
10、 短短几年后, 我们将能够在真实世界中模拟翅膀的飞行, 解决了复杂的方程问题, 比如模拟飞行机翼的交互作用,气体紊乱, 流体, 柏努利定理, 等等。
11、 然而计算机仍然还无法处理所有的这些任务。
12、 所以完全模拟是不现实的。
13、居民通过LSL创建的内容还无法全都在SL的物理系统上模拟出来。
14、 从技术角度而言, 你现在使用的林登脚本语言是第二版。
15、 2002年8月增加到林登世界的是第一版。
16、第二人生世界中只有很少的居民(当时是测试用户)用过第一版的林登脚本语言, 当前的第二版语言是第一版的简化版本, 增加了很多功能,第二版比第一版更强大和更容易使用。
17、 我们很高兴你没有使用过第一版本的语言。
18、 编辑本段LSL 工程术语 LSL:Lower Specification Limit记得采纳我的意见哦。
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